A gamificação propõe aumentar o envolvimento e a motivação dos alunos na aprendizagem através de mecânicas do jogo. Assim, perante o desafio de preparar recursos que
possam ser úteis para as exigências da sala de aula dos dias de hoje, escolhemos ferramentas digitais com características de gamificação que podem ser utilizadas para captar a
atenção dos alunos, motivá-los na realização de tarefas e auxiliá-los na apreensão de conteúdos. Nesta ação serão trabalhas diverss ferramentas como o Super Teacher Tools,
Kahoot, Socrative, Mentimenter, Edpuzzle, Tinycards, Coogle, Padlet; Voki e Live Poolls.
A gamificação deixa os alunos mais atentos aos obstáculos, premiando a sua superação. Agiliza também interação entre os indivíduos e cria canais de comunicação já que permite
dar feedback instantâneo e criar comunidades de partilha.
O professor poderá assim, de forma simples, criar momentos desafiadores, divertidos e envolventes para os alunos, proporcionando uma experiência de aprendizagem mais
profícua.